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https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/317.html
モンハン4 改造コード 準備するもの CYBER セーブエディター (3DS用) ※モンハン4の改造コードをするには↑↑CYBER セーブエディター (3DS用)が必要です。全て自己責任でお願いします。 所持金 9999999z 2000003C 0098967F 旅団ポイント 9999999pts 2000BB0C 0098967F ハンターランク 999 10000034 000003E7 ハンターランクポイント 9922350 20000038 0097672E アイテム ほぼ全アイテム BOX99 40000180 03BF0004 00630000 00000001 2000075C 00000000 20000EA4 00000000 20000F38 00000000 20000F40 00000000 アイテム 弾専用ポーチ 20009914 00000059 20009918 00630059 2000991C 0000005C 20009920 0063005C 20009924 00000062 20009928 00630062 2000992C 0000007E 20009930 0063007E ハンターランクポイント Max 20005BA8 0097672E ※ハンターランク解放後に使用 プレイ時間リセット 20000028 00000000 全勲章達成 200081B0 FFFFFFFF 100081B4 00000FFF メインオトモアイルー Lv20 10009482 00009A1A 10012E24 00009A1A サブオトモアイルー 1匹目 Lv20 1000C77E 00009A1A サブオトモアイルー 2匹目 Lv20 1000C86E 00009A1A プレイ時間 0 00 20000040 00000000 参考 【激安】あまぞーん 3DSセーブエディター掲示板 モンスターハンターシリーズ
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対ミラボレアス種入門テンプレ 基礎知識 拡散弾Lv2の調合撃ちはないの? HR50試験に向けて きんねこ水平撃ちって? HR100以上のオススメ防具について 基礎知識 基本的にミラボレアス種は肉質硬化(体力が残り50%~20%の間すべての攻撃に対する耐性が急激に上昇しほぼすべての攻撃が弾かれる)するので、肉質を無視してダメージを与えられる状態異常弾を撃てるヘビィボウガンやライトボウガンを使うのが望ましい。 公式狩猟試験、HR51~のミラボレアス【黒龍】は肉質硬化しないが、部位破壊できる翼が非常に硬いうえに剣士では狙いにくい位置にあり、また「這いずり」という剣士でも即死する程の攻撃をするので、やはりボウガンが一番良い。 今まで剣士用の装備しか作った事が無い人も、この期にボウガンを始めると良い。ミラボレアス種の素材から作れる武器と防具は剣士・ガンナー用どちらも優秀な物が多く、後々通う事になる。 対ミラで最低限必要なスキルは反動軽減+2、装填数UP、火事場力+2。追加で攻撃力上昇、見切り、装填速度があると良い。 ちなみに、「反動軽減+2、装填数UP、火事場力+2、攻撃力UP【中】または【大】、見切り+1~3」の組み合わせが発動する防具セットが ミラテンプレ と呼ばれるものになる。 ガンナーの防御力では攻撃を受けたら体力150でも基本的に即死するので、火事場力+2(底力+15で発動する)を常用して攻撃力を上昇させる。火事場力+2が発動中は攻撃力が1.5倍されるため、スキルを組むときは攻撃力UPよりもこちらを優先させた方が結果的に攻撃力が上昇する(無論、両方あるならそれの方がいい) 高級耳栓は咆哮の射程外から撃つので必要ない。 装填速度は+1では大抵の場合意味がないので切ってしまうか+2にする。 使用するボウガンは肉質を無視した攻撃ができる毒弾Lv2か麻痺弾Lv2を撃てる物。紅龍と祖龍には火炎弾も撃てると良い。(黒龍には火炎弾は有効ではない)オススメのヘビィボウガンはHR51以降ならばカホウ【狼】もしくはヴァシムキャノン。それ以降は毒弾Lv2や麻痺弾Lv2が撃てる物ならなんでもいいので、HRや集められる素材と相談して好きなヘビィボウガンを使うことを推奨。 状態異常弾は一度に持てる数が少ないので基本的に調合書を持って調合しながら撃つことになる。麻痺Lv2なら調合書12で良い。 拡散弾Lv2の調合撃ちはないの? MH2やMHP2シリーズとは違い、MHFはヘビィボウガンと火事場力+2の攻撃力アップで、状態異常弾が拡散弾Lv2の全ヒット並のダメージを叩き出せるため、拡散弾Lv2の調合撃ちはあまり主流ではない。 ただし、主流ではないというだけであり、できないというワケではない(調合する弾の素材集めが面倒なのと、拡散弾Lv2だけでは頭部の破壊が難しいため(MH2では、拡散弾撃ちガンナー3人+頭破壊担当の双剣1人という構成が多かった) ただし決して拡散弾のダメージが低いというわけではなく、小爆弾が全部ヒットすれば状態異常弾Lv2が1回当たった以上のダメージを出せる。 使用するボウガンは、拡散弾Lv2が撃てるものならなんでもいい。理由は、拡散弾のダメージは(基本的には)攻撃力に依存しないため。最悪、カンタロスガン(拡散弾Lv2の装填数が2。装填数UPスキルで3になる)でもいい。拡散弾Lv2は一度に持てる数が少ないので、基本的に調合書1234を持って調合しながら撃つことになる。 HR50試験に向けて HR50の公認狩猟試験でも、ミラテンプレと呼ばれる物( 純正テンプレ装備 であってもHR50以下ですべて揃えることは可能)のうちの1つがあるのがベストではあるが、この試験を手伝ってくれる人がいるのなら、ミラテンプレを用意する必要はない。 ちゃんと貢献する気があるのなら、HR50試験用としてグラン=ダオラ、タンクメイジ改、アースイーター等を用意しておくといい。ちなみに、グラン=ダオラなら反動軽減+1で良い。 きんねこ水平撃ちって? 火炎弾の速射ができるきんねこじゅうSP4人で、部位破壊を狙わず店売り弾のみでミラバルカン(紅龍)、ミラルーツ(祖龍)を討伐する戦法。装填数は少なくなるものの、同じく火炎弾の速射が可能なローゼンズィーゲン(カオス・アーミー)、カクトスイェーガー、カクトスズィーゲンでも可能。 火炎弾の速射により弾あたりのダメージが実質的に2.5倍になっているため、硬質化していない間に高い弾効率で大ダメージを与える事ができる。ただし、硬質化中は状態異常弾(と毒のダメージ)でダメージを与えるようにする。 素材を売って金策も可能。しかし、部位破壊は狙わないのでそれぞれの素材(特に黒龍の魔眼)を狙う場合にはオススメできない。 なお、ミラボレアス(黒龍)はそれほど火炎弾に弱くないため、この戦法は使えなくはないがあまり効率は良くない。 弾を撃つ(だいたいの)順番 火炎弾35発→麻痺Lv1を4発→毒Lv1を12発→麻痺Lv1を8発→(撃てれば毒麻痺Lv2を8発程度→)火炎弾25発 火炎弾は腹/足より尻尾の方が通るので立ち位置によって優先する。 この撃ち方だと麻痺中は100%硬化しているので 麻痺中は毒か麻痺を撃つこと 。火炎弾は硬化しているときに撃っても毒か麻痺以下。 +・参考資料:それぞれのダメージ期待値 参考資料:それぞれのダメージ期待値 ミラボレアス【紅龍】 通常時翼・背中・尻尾 ミラボレアス【紅龍】 硬化時翼・背中・尻尾 火炎弾 毒弾Lv1 毒弾Lv2 火炎弾 毒弾Lv1 毒弾Lv2 きんねこじゅうSP 19×5発 45 67.4 7×5発 45 67.4 ローゼンズィーゲン 20×5発 44.4 68 7×5発 44.4 68 カクトスズィーゲン 21×5発 48 72.6 8×5発 48 72.6 カホウ【狼】 41 54.6 82.7 20 54.6 82.7 カクトスプリーマ 56 62.8 94 22 62.8 94 HR100以上のオススメ防具について HR100以上になるとより効果の大きいG装飾品やSP装飾品なども増えるため、ミラテンプレとして必要なスキルがそろった防具セットのバリエーションは大幅に増える。そのため、テンプレを探すよりも自分でシミュレーターなどを回してみて、自分で防具セットを組んでみてもいい。 他のテンプレ装備が見てみたければ、装備/防具スレwikiを見てみよう。
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紅ミラボレアス【イベントクエスト】 体力 怒り時 村長クエスト - 攻撃力 ±?% 集会所ノーマル - 防御力 ±?% 集会所ハード - スピード ±?% 集会所G級 - イベクエG級 11,000 訓練所 - トレジャー - ★体力は固定値 ★イベントクエスト(配信)でのみ出現 「災厄降臨」or「災厄の逆鱗」 降臨は邪眼狙い、逆鱗は紅素材狙い 各種効果 各種耐性 閃光玉 ✕ 毒 ?/?/?(?) 音爆弾 ✕ 麻痺 ?/?/?(?秒) 落とし穴 ✕ 睡眠 ?/?/?(?秒) 罠肉 ✕ ◆イベントクエスト(配信)限定 ◆剣士+ガンナーは麻痺弾必須 ◆討伐剥ぎ取り→頭+胴(2ヵ所)の 計3ヵ所の9回剥ぎ取り ★耐性:耐性値/上昇値/最大耐性(総ダメージor時間) 部位破壊 対象部位 備考 目 角① 角② 胸 翼 肉質(非硬化) 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 30 25 30 15 5 5 50 ? 顔 50 45 45 15 5 5 80 ? 首 30 25 25 15 5 5 30 ? 胸 10 15 20 15 5 5 10 ? 腹 20 20 20 15 5 5 20 ? 背中 10 20 20 15 5 5 10 ? 翼 30 25 20 15 5 5 10 ? 脚 20 20 20 15 5 5 20 ? 尻尾 10 20 20 15 5 5 10 ? 肉質(硬化時) 部位 斬 打 弾 火 水 雷 龍 怯み 頭 10 10 10 10 5 5 10 ? 顔 10 10 10 10 5 5 10 ? 首 10 10 10 10 5 5 20 ? 胸 10 10 10 10 5 5 10 ? 腹 10 10 10 10 5 5 10 ? 背中 10 10 10 10 5 5 10 ? 翼 10 10 10 10 5 5 10 ? 脚 10 10 10 10 5 5 10 ? 尻尾 10 10 10 10 5 5 10 ? ★斬~龍:ダメージ倍率 (%) ★怯み:ダメージ値 ★硬化時はボウガンは「拡散弾」、近接は爆弾系で 爆発ダメージ(肉質無視)が有効 剥ぎ取り【本体】 素材名 村長クエノーマル ハード G級 黒龍の紅鱗 - - 34% 黒龍の紅殻 - - 23% 黒龍の厚鱗 - - 19% 黒龍の重殻 - - 15% 黒龍の紅角 - - 6% 黒龍の鋭角 - - 3% 部位破壊報酬限定【各出現クエスト参照】 黒龍の邪眼 頭破壊 黒龍の魔眼 頭破壊 黒龍の尖角 角破壊 黒龍の紅角 角破壊 黒龍の紅翼 翼破壊 黒龍の堅胸殻 胸破壊 黒龍の紅胸殻 胸破壊 出現クエスト【村】 備考 - - - 出現クエスト【集会所ノーマル】 備考 - - - 出現クエスト【集会所ハード】 備考 - - - 出現クエスト【集会所G級】 備考 - - - 出現クエスト【配信クエスト】 備考 EQ★8 災厄降臨邪眼狙いならこちらのが高確率 - EQ★8 災厄の逆鱗頭破壊 :黒龍の邪眼×1 50%頭破壊 :黒龍の魔眼×1 50%角破壊①:黒龍の尖角×1 40%角破壊①:黒龍の紅角×1 60%角破壊②:黒龍の尖角×1 40%角破壊②:黒龍の鋭角×1 60%翼破壊 :黒龍の翼×1 10%翼破壊 :黒龍の剛翼×1 40%翼破壊 :黒龍の紅翼×1 50%胸破壊 :黒龍の堅胸殻×1 10%胸破壊 :黒龍の重胸殻×1 40%胸破壊 :黒龍の紅胸殻×1 50% - モンスター情報一覧へ戻る
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クラッチクローの傷の肉質計算間違ってない?仕様変わったっけ? -- (名無しさん) 2020-10-02 19 07 42 ダメージシミュを参考にしたんですが ※ 傷がついた全ての部位は傷補正の後に肉質-5。 の記述を載せるのを忘れてました ミラボレアスだけの仕様のようです -- (名無しさん) 2020-10-02 19 40 53
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/313.html
Q: 987 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 18 29 12 ID FmnF0Mzb なぜミラボレアスは毎回シュレイド城に飛んできますか? A: 991 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/08(火) 19 53 16 ID FpsVKSgM 987 あなたの行動範囲を想像してみましょう 例えば学生なら学校と自宅、その帰りに遊びに行くとしてもその間の行きやすい所でしょう 休みの時に誰かと会ったり遊びに行こうと思った時にも、なんとなく慣れている行動範囲内で行く場所を決めやすい物です。 ボレアスにとって城はそんな感じの憩いの場なのですね。そりゃ攻撃されたら怒ります。 シュレイド城 ミラボレアス
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名称 ミラバルカン 別称 紅龍 破壊部位 翼膜、角(二段階)、眼、胸殻 属性 龍 弱点 龍 ベントクエスト「災厄降臨」、「災厄の逆鱗」で戦える。 攻撃パターンや行動パターンも全く違ってくるので対応し辛いが基本的に龍属性が苦手なので超絶一門などで挑もう。 攻撃パターンはメテオ、フック、圧し掛かり、ブレス、空中ブレス、低空ブレス、低空飛行の7つ。 メテオはバルカンのみの技。バルカンが前方に胴体を突き出した後にランダムで5箇所にメテオ(ブレス)が降る。 この攻撃の怖いところはやはりランダムなので離れていても運悪く当たることもあることだ。 避け方としてはバルカンに密着することが一番。 しかしバルカンのすぐ横に落ちることもあるので少しでも離れると爆風で大ダメージを受けかねない。 もし紅龍から離れていたら動き回らず自分の近くの地面が光ったら離れよう。 下手に動くと食らってしまう。 フックはメテオと動作が同じなので見分け辛いがプレイヤーがバルカンの正面にいると使ってくる。 当たるとほぼ即死なので絶対に避けたい。 しかし射程範囲が意外に広くあまり距離がないと食らってしまう。 圧し掛かりはボレアスとほぼ一緒。 プレイヤーが前方にいると使ってくる為側面に逃げよう。 ブレスもボレアスと同じ。無論、食らうと問答無用に即死。 射程も長いので左右に動いて避けるのが鉄則。 空中ブレスもボレアスとほぼ同じだか4発連続で撃つことが多いので全て撃ち終えたのを確認したら顔の方へ急ぎ乱舞などの攻撃を加えよう。 低空ブレスもボレアスとほぼ同じ。しかし3発撃つことも多いのでバルカンから出来るだけ離れよう。 低空飛行はリオレウスと同じ。しかし食らうと大ダメージを受けてしまう。 プレイヤーが離れていると使ってくる。 二人で挑むのが理想。三人以上いるとヘイト(狙われ度)が分散するため戦い辛くなってしまう。 1人はガンナー、もう1人が剣士で挑むと良い。 ガンナーは麻痺弾を撃ってバルカンを麻痺させよう。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/236.html
属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ミラボレアス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mhgwii/pages/57.html
攻略 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト 出現クエスト 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街ノーマル 街ハード 街Gクラス 破壊条件など ? 出現クエスト 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 街 ノーマル ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 ハード ★1 ★2 Gクラス ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 ★1 ★2 怒り時 x?.? x?.? 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント ドロップで、黒竜の重胸殻を確認ー -- 名無しさん (2009-05-27 21 09 51) 今回は破壊部位は破壊したと見ることが出来ない。 そのクエで頭破壊した場合次のクエで破壊した痕がわかる。 たぶん、頭は全破壊は攻撃してれば、勝手に破壊される。 胸は約4~7回胸の耐久度0、翼は約4回ほど耐久度0と確認。 -- 名無しさん (2012-02-04 22 08 08) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ミラボレアス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村・街・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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*** 対ミラボレアス系 ボウガン装備 *** 良性能の武器や、好スキルの防具パーツ、あるいは金策や入魂の対象として、時には狩りたいミラボレアス種。 しかし、必要スキルがある程度絞られてしまうので、ライトな社会人ゲーマーではなかなか手が回らず、敷居の高さを感じる人も多いかも。 それを軽減できるよう、多少楽目で最低限の仕事ができる装備から。 HR51試験向け・簡単最低限装備 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用 武器スロットなし クックイヤリング 23 ●●● 怪力珠, 怪力珠, 怪力珠 モノデビルレジスト 62 ●● 抑反珠, 抑反珠 ハンターUガード 35 ●● 弾穴珠, 弾穴珠 ハイメタUコート 47 ●● 弾穴珠, 弾穴珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 危機珠, 危機珠, 危機珠 防御値 220 スロット ●12○0 火 +17 水 +1 雷 +5 氷 -2 龍 +10 攻撃力UP【中】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填数UP カイザー、リオソウルといった、レア素材に悩みがちな素材をはずしたところで、かつ剛力珠を使用しないレシピです。 ミラ種相手で仕事をするに当たって、このぐらいは用意しておきたいかな、というスキル構成です。 モノデビルレジスト、ギザミUレギンスに関しては、ボウガン使いの間では定番となっている装備です。特にモノデビルレジストは、作成に当たってソロでの活動を相当時間強いられますが、がんばって作る価値はある逸品です。 この構成で武器に怪力球1個を足すだけで、攻撃力UP【大】になるようになっています。 ミラテンプレ・廉価版 MHSX 0.047 装備クリップ ガンナー用 武器スロットなし クックイヤリング 23 ●●● 剛力珠, 剛力珠,剛力珠 モノデビルレジスト 62 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオソウルガード 69 ●● 弾穴珠, 達人珠 ハンターUコート 32 ●●● 反動珠, 抑反珠 ギザミUレギンス 53 ●●● 装填珠, 装填珠, 装填珠 防御値 239 スロット ●13○0 火 +24 水 +1 雷 -3 氷 -2 龍 +10 攻撃力UP【大】, 火事場力+2, 反動軽減+2, 装填速度+2, 見切り+2, 装填数UP 51ミラ試験突破以後、ボウガン本職ではないけど時にはミラやラオを狩ろうか、という方向けのシンプルで作りやすい構成を目指したもの。 見切りや装填速度でさらに上位があるため、これで完成とはいえないのですが、とりあえず最低限の仕事をこなすことは出来るかと思われます。 ベストではもちろんありませんが、剛種クシャ、剛種テオ(角笛ハメ)のヘヴィボウガン担当ぐらいなら何とかこなせるでしょう。
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(ゞ ミ ソ (゚ー ゚ 彡 ∧ / 巛 ) )ミノ \ 祖龍です ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 伝説の祖龍。 愛称はミラアンセス又はミラルーツ。MHFではルーツ呼びが多い。 ゲーム内部では「白ミラボレアス」となっている(ゲーム内での狩人祭の入魂対象から確認できる。クエスト対象そのものは「ミラボレアス」なので注意)。 なおマイハウスやモンスター情報で確認できるミラボレアスの討伐数は黒龍・紅龍と合算されているので注意。 HR4及びG級コンテンツの「狩煉道」に登場する。 HR4の方はトライアルコース対象クエストのため、ハンターライフコースを入れなくても狩ることが可能。 いわゆる「体験版」で伝説の祖龍()を狩れるのはMHFだけ! HR 伝説の祖龍()。 かつては「HR999」のHR試練でこいつのソロ討伐が指定されていた。 他の試練と異なり、ゼニー及び黒貨でパスできないガチ試練であり文字通り最後の壁だったのだが、 MHF-GでHR999がG級昇級条件となったためか討伐以外でも突破できるようになった。 G10のHR改新後はHR6→7に絡むクエでもなく(そもそも祖龍自体、トライアルコースのHR4で受注できる)、ソロ討伐が必要だったりもしない。 なので一度も出会うことがないままG級になったハンターも多いのではないだろうか。 ちなみに当初はミラボレアス3種が全て不定期配信であり、それも壁になっていた。 GG以降他の2体と共に常時配信されており、G5よりハンターズクエストへの移行が行われた。 G10で大幅に弱体化したとはいえ、体力一定以下で行われる「硬化」の硬さは健在。 体力が低くなっているため爆弾なども使えなくはない。 弾かれ対策をしたガンランスで挑むのが(現状の水準では)一番楽かもしれない。雷はガードできるよ。 塔の上に移動しての雷は安置があるので覚えておくといい。 部位破壊を狙うなら麻痺させてから集中攻撃すると楽。硬くなる前に壊したいので無闇な攻撃は避ける。 ラスタ&パートナーに麻痺武器でもOK。崖際で麻痺しないように適度に誘導するのがコツ。 固有素材である祖龍の角は一応剥ぎ取り(9%)や基本報酬(10%)でも出るが、麻痺させて頭を潰したほうが確実。 ちなみに入魂祭で得られる魂数がそこそこ多い。かつてはこれを利用した稼ぎが人気だった。 現在でもやってやれなくはないが、ムービーが邪魔。 G級 狩煉道のみに登場する伝説の祖龍。 黒龍や紅龍同様見た目も魔改造されており、角が細く青色になり鼻のところにも新たな角がついた。 新複属性である「皇鳴属性」をひっさげて登場。付属されているのは雷と龍属性。 HRより雷撃の扱いに長けており、攻撃の様々な箇所に赤い雷撃が付与されている。 また、お蔵入りされていたフィールドをリサイクルした仲間であるグァンゾルム同様に、超風圧、超咆哮、超振動を用いる。 体力を減らすと覚醒し、BGMも「祖なる者」から新規の「真なる祖」というおどろおどろしい物に変わる。 覚醒すると先ほどまでの神聖な雰囲気はどことやら、青い角や翼の先が赤色に染まり禍々しさ全開に。 元々強力だった雷撃もさらにスピードと攻撃範囲が上がり、一筋縄ではいかなくなっている。 狩煉道の道中で出会う存在のため、狩コ・ブーストタイム・再燃は一切無効でアイテムも限られたものしかない。 更にG級ルーツを倒したところでシステムの関係上素材は剥ぎ取れないため、 ルーツの素材は「超特殊アイテム交換」で交換して入手することになる。 なお一回の開催ごとに討伐回数と素材の交換回数が決まっているため、 祖龍を3回討伐すれば必ずG級希少素材を含めた全素材が入手できるが、一週間以内にすべての装備をつくることはできない。 ちなみに狩煉道で討伐したモンスターもおすそわけボックスの対象だが、祖龍の場合はHR素材になるようだ。 部位破壊はHR個体と同様の箇所が可能だがこちらも素材は手に入らず狩Pのボーナスのみ。 属性は通常時は全属性が効き、 最も通るのは顔への龍属性、通りやすい箇所が多いのは火、全体に平均的に通るのが氷となっている。 しかしながら覚醒後は極征バルカンの火属性のように雷がマイナスになり火と龍以外はほとんど通らなくなるので、 実質的に弱点は火と龍と言える。 物理面は硬く斬は頭>顔、胸、打は顔、弾は顔>胸だが、 これ以外の部位は10~20しか通らない。 覚醒すると全体的に若干軟化するが弱点は同様。 武器は「ミラ○○」となっており、皇鳴属性を有する。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、スラッシュアックスF、穿龍棍があり、 いずれも生産時点ではG級武器Lv50級のGR1準G級武器となっており、強化で改G級武器Lv50相当のGR1準G級武器になる。 改G級相当、ということからお察しの通り、強化で伸びるのは主に属性値となっている。 シジルスロット(3)、斬れ味は変化せず、空ゲも全武器種あるため生産時点で既に実用的。 しかしながら実装時点の(というかモンスターの戦闘能力上必要と思われる)装備の主流が辿異装備にシフトしていた上に、 防具(珠)の方が重視されて武器の人気が殆ど上がらず、 後に狩煉道の独自辿異武器として同属性の武器シリーズが登場してしまった。哀れ。 生産だけなら1週間に2武器種可能だが、強化する場合は1武器種3週間かかるので注意。 防具は「祖龍GX」となっており、生産時点でGXシリーズ、強化はG級祖龍素材と極征クエストの限界突破素材となっている。 精錬も可能なのだが、一閃を有する部位はなんと一閃のスキルポイントが3Pとなっている。勿論G級始まって以来の快挙である。 これ以降一閃3Pとか剛撃4Pの装飾品が姿を見せるようになり、新たな局面に入るターニングポイントになったと言える。 生産・強化は1部位につき1週間分の素材が必要。 ちなみにG級希少素材(祖龍の場合、3回討伐で最大3つ交換可能になる)を使ったシジルレシピもあり、 抜刀時移動速度強化が確定で出現する。 抜刀ダッシュの移動速度は上がらないが、小回りが利きやすくなるだろう。 体力的には辿異種の★2~3程度だが、 MHFのミラ種全般同様にあまり細かくは動き回らないため攻撃機会はかなり多い。 その代わり、素早く接近したり素早く離脱したりしないといけない大技を備えているため見極めは重要となる。 また、超振動・超風圧・超咆哮といった各種行動への対策・対応も重要。 なお毒麻痺睡眠は普通に効く。 体力の関係上麻痺武器が一人いれば1回は麻痺させられるので、麻痺したら顔を殴るとよいだろう。 有効なスキル 超振動、超風圧、超咆哮3つとも使うためできるだけ無効化しておきたい。 技の頻度としては超振動 その他だが、超風圧と超咆哮は食らい方が悪いとシャレにならない事態を起こすことも。 また、ミラ戦以降は当然のように辿異種が出てくるので、そこまで踏まえた攻略をするのであればどの要素にどう対応するか考える必要はあるだろう。 耐震強化…攻撃と同時に発生するものが多いので回避やガードで同時に対処しやすいが、頻度は一番高い 風圧強化…風圧でぶっ飛ばされると落雷が回避不可だったり即死攻撃の射程圏に飛ばされたりする。ただし頻度は低く予備動作も明快。 耳栓強化…超咆哮を使う攻撃は安全地帯があるので超風圧を無効化していればそこまで危険ではないが、逆に喰らう位置が悪いと致命的になることも。 ゆったりはしているものの技自体は激しいため、 巧撃、纏雷、雌伏、反射などは軒並み機能する。 モーション 動きのベースは極征黒龍紅龍になっているが独自の技ももちろん多い 2連踏みつけ→超風圧→超咆哮+落雷 軸合わせ・予備動作無しで超振動・電撃を伴う左右踏みつけ、超風圧で吹き飛ばしたあと超咆哮と同時に遠くにいるハンターに落雷を落とす。 踏みつけは全方向に放射される電撃付きで範囲が非常に広く、超振動もガンナーの有効範囲にも届きかねないため原則2回とも対処が必要。 また踏みつけの威力は非常に高く、これを根性で耐えても超風圧か超咆哮を無効化してない場合は避けそこねると微ダメージを受けて死ぬので注意。 落雷は本体周辺には来ないので超風圧と超咆哮を無効化できているならあとは殴り放題。 なお超震動の判定が先に来るため、無効化せずに通常ガードで防ぐ場合はノックバックに注意。 軸合わせなしでぶっ放してくるのはこれぐらいなので、 攻撃が終わったのに向きを一切変えようとしない場合はこれが来ると思っておいたほうがよい。 赤雷ビーム 各種ビーム(ブレス)が天廊の番人同様に超多段ヒットになっているため直撃すれば一瞬で蒸発する。 ただし当たっても怯まない、天廊の番人と違って防御1にはならないという特性を活かし、回避やダッシュで振り切れば生き残ることもある。 なお普通にガード可能だが、削りで死ぬ。 辿異スキルで強化した強ガードであれば直撃しても体力次第では生き残るが、 ジャストガードやガード吸収では超連打が必要なためまず受けられない。 ガードの向き次第では、通常ガードのノックバックで範囲外に押し出されて助かることもなくはない。 天槍orガ性2+フィーチャーなら削りも無効化してガードできるが、 強走薬なりガードストックなりでスタミナ消費を無効化するか強ガードでないとスタミナが枯渇して死ぬので注意。 バックジャンプ赤雷ビーム バックジャンプしつつ軸合わせをして正面にビームを吐く。 元のモーションからしてそうだが、この一連の動作そのものはかなり出が早いので事故りやすい。 これに限らず真正面で対峙するのは危険だが、この攻撃に関しては左正面が特に危険。 着地時にも攻撃判定と超振動があるが、ビームさえ避けていればダメージは大きくない。 横に逃げるのが無理そうならあえて踏み潰されて逃れるという荒業も。 飛行赤雷ビーム 極征紅龍の飛行ブレスと同じモーションで飛びながら地面にビームを吐く。 直撃すれば余裕で蒸発するがなぎ払うためダッシュや回避で避けやすく、 そもそも飛行という予備動作を挟むため見極めは簡単。 また、辿異スキルで強化した強ガードであれば大ダメージは受けるが上のブレスよりは生き残りやすい。 なお着地の瞬間に超震動が発生する。 立ち赤雷ビーム 立ったままの姿勢で正面の地面~遠くへ向けてビームを吐く。 こちらは照射時間が非常に長いため、ガードで耐えることはまずできない。 そして予備動作も殆どないが、幸い照射直前の軸合わせはしないため 「真正面に立たない」ことを意識するだけで直撃の危険はグッと減る。 パンチ ボディプレス 極征黒龍のパンチとボディプレスを複合させたコンボ技。 ボディプレスには超震動があるが、こちらはダメージ判定が先に来るため普通のガードでも本体を受け止めればノックバックしない。 なお怯みや通信ラグなどが無い場合、開幕は確定でこれになる様子。 閃光 ボディプレス 嘶き動作の後閃光でハンターを気絶状態にし、 その瞬間に狙ったハンターの頭上に移動、ボディプレスで押し潰してくる。 ボディプレスまでは猶予があり、白い影が見えるため冷静にレバガチャすれば対処可能。 もちろん激励スキルなどで気絶を無効化していれば更に楽。 ボディプレスの超震動については、ダメージ判定の方が先に来るので以下略。 放電 超咆哮を行った後時間をかけて3回放電してくる。 放電は放射状の判定となっており、位置によっては全く当たらない。 2連超風圧→落雷 倒れこみと同時に超風圧を放ち、さらに浮上すると同時に超風圧を放つ。 その後何処かに飛び去ったかと思うと大量の落雷を落としてくる。 ようするにリサイタルのG級版であり、 超風圧で吹っ飛ばされた場合は運が悪いと落雷が直撃する。 また、終わり際にグァンゾルムを彷彿とさせるモーションで突っ込んでくるが、この時にも判定がある。 戻ってきた後は少し隙ができる。 ニフラム 極征黒龍のバリアカウンターのモーションでチャージしたあとに超咆哮と同時にスリップダメージの爆発を起こす。 範囲はやたら広いが、チャージ見てからダッシュで離れるだけで簡単に対処できる。 スリップ速度はそこまで早くはないので逃げ遅れても耳栓強化があればダイブでやり過ごせる。 背中を丸めるようにチャージするこの予備動作はかなり長く、離れる時間はある。覚えてしまおう。 ちなみに味方が回復する事でやられるまでの猶予が伸ばせるが、 そもそも狩煉道では粉塵などを豊富に持ち歩けないので過度な期待は禁物。 雷槌 飛び退くように超風圧を起こすのが予備動作。 その後超咆哮を行い、ハンターを狙った雷槌が2度降り注ぐ。 この雷槌に被弾してしまうと再燃・根性を貫通し即死、というかハンターの体すら残らず消滅してしまう。 勿論死亡カウントは1回であり、何事もなくハンターは戻ってくるが…… 2度狙ってくるが、超咆哮で拘束されていなければダッシュで逃げることも可能。 安全地帯はルーツ付近なので、超風圧を回避やガードして張り付けば、超咆哮で耳を塞いだとしても安全である。 もちろん両方凌げば攻撃する大チャンスと化す。 PT全員がルーツに接近していると、ルーツ自身に雷槌が落ち怯みを起こす。 長時間ではないものの、チャンスの時間を延長できるのでみんなで接近しよう。 また、ジンオウガのニフラムのように体力一定ライン以下で行う(計3回)。 そのためある程度の火力があるPTなら、雷槌中に接近して殴りまくる→再度雷槌、のループで一気に討伐も可能になっている。 ミラトリオ かつてのキャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だった。 詳しくはこちらをどうぞ。